User:Alea/Lists

=Unique weapons=

Domination Magic

 * Deldrimor Domination Staff
 * Droknar's Domination Staff
 * Handsmasher
 * Illyana's Staff
 * Kaolin Domination Staff
 * The Magekiller
 * Milefaun's Staff
 * Morolah's Staff
 * Shelkeh's Hex Eater
 * Staff of Despair
 * Staff of the Forgotten (Dom)
 * The Trickster
 * Willcrusher
 * Deldrimor Domination Scepter
 * Droknar's Domination Scepter
 * Eshwe's Wand
 * Garbok's Cane
 * Golden Boar Scepter (Dom) x2
 * Kemil's Scepter
 * Korvald's Cane
 * Mina's Gaze
 * Phi's Wisdom
 * Wayward Wand (Dom) both types
 * Wingstorm
 * Yammirvu's Scepter
 * Chichor's Conundrum
 * Deldrimor Domination Focus
 * Droknar's Domination Focus
 * Hanaku's Focus
 * Korrub's Vision
 * Korvald's Chakram
 * The Mindsquall
 * Straw Effigy (Dom)
 * Yammiron's Focus

Fast Casting

 * Deldrimor Fast Casting Staff
 * Droknar's Fast Casting Staff
 * Staff of the Forgotten (FC)
 * Deldrimor Fast Casting Scepter
 * Droknar's Fast Casting Scepter
 * Golden Boar Scepter (FC)
 * Deldrimor Fast Casting Focus
 * Droknar's Fast Casting Focus
 * Illyana's Mirror
 * Mohby's Artifact
 * Olunoss' Focus
 * Rose Focus
 * The Time Eater

Illusion Magic

 * Deldrimor Illusion Staff
 * Droknar's Illusion Staff
 * Gorrel's Staff
 * Kenrii's Sorrow
 * The Mindclouder
 * The Mindstealer
 * Siska's Staff
 * The Skullflayer
 * Staff of the Forgotten (Illu)
 * Swiftspell's Staff
 * Talous' Staff
 * Vokur's Staff
 * The Dream Haunter
 * Deldrimor Illusion Scepter
 * Droknar's Illusion Scepter
 * Golden Boar Scepter (Illu)
 * Gorrel's Cane
 * Vokur's Cane
 * Wayward Wand (Illu) both types
 * Wilderm's Wand
 * Yamesh's Anguish
 * Alitta's Focus
 * Deeproot's Sorrow
 * Deldrimor Illusion Focus
 * Demented Artifact
 * Droknar's Illusion Focus
 * Forgotten Fan
 * Kurg's Focus
 * The Rockmolder
 * Straw Effigy (Illu)

Inspiration Magic

 * Deldrimor Inspiration Staff
 * Droknar's Inspiration Staff
 * Earthbound Staff
 * Inspired Ghostly Staff
 * Inspired Shadow Staff
 * Staff of the Forgotten (Insp)
 * Bogroot Rod
 * Deldrimor Inspiration Scepter
 * Droknar's Inspiration Scepter
 * Golden Boar Scepter (Insp)
 * Mallyx's Whim
 * Stygian Wand
 * Wieshur's Inspiration
 * Deldrimor Inspiration Focus
 * Droknar's Inspiration Focus
 * Garbok's Chalice
 * Gwen's Flute (Unique)
 * Makdeh's Focus
 * Mallyx's Inspiration
 * Neoli's Contagion
 * The Purifier
 * Rual's Focus
 * Straw Effigy (Insp)
 * Vokur's Chakram

=Treasures=

Lysithea
Ce que contient le stock de guilde : Or : 3 160 po

=Composants d'améliorations=

Pour armes de mêlée inscriptibles

 * Je détiens le pouvoir ! (Energie +5) x1

Pour armes inscriptibles

 * Force et honneur (Dégâts +15% quand la santé est supérieure à 50%) x9
 * Soyez maître de votre destin (Dégâts +15% sous les effets d'un enchantement) x2
 * Pas le temps de réfléchir (Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts / Chance : 10%) x1
 * Tout en muscles (Dégâts +15% / Energie -5) x2

Pour objets de focus inscriptibles

 * Longue vie au roi (Armure +5 quand la santé est au-dessus de 50%) x2
 * Il vaut mieux ne pas savoir (Armure +5 / Energie -5) x1

Pour focus ou boucliers inscriptibles

 * Maître du Domaine (Caractéristique de l'objet +1 / Chance 20%) x2
 * Protégé par la foi (Dégâts physiques reçus -2 sous les effets d'un enchantement) x1
 * Je vois clair à présent (Réduit de 20% la durée "Aveuglement" sur vous) x1

Pour armes de lancement de sorts inscriptibles

 * Ayez la foi (Energie +5 sous les effets d'un enchantement) x1
 * Vivez dans l'instant (Energie +15 / Régénération d'énergie -1) x1

Pour arc
Cordes : Poignées :
 * vampirique (Vol de vie 5 / Régénération de santé -1) x2
 * de Courage (santé +30) x1

Pour baguette
Gaines :
 * de mémoire (Réduit de moitié le Rechargement des sorts liés à la caractéristique de l'objet / Chance : 20%) x5

Pour bâton
Gaines : Pommeaux :
 * de maîtrise (Caractéristique de l'objet +1 / Chance 20%) x1
 * Magie du feu (Magie du feu +1 (20% de chances en utilisant des compétences) x1
 * d'Enchantement (Les enchantements durent 20% plus longtemps) x2
 * d'adepte (Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts liés à la caractéristique de l'objet / Chance : 20%) x3
 * de vision (Energie +5) x3
 * de vigueur (Santé +30) x1

Pour bouclier
Poignées :
 * d'endurance (Santé +45 avec une pose de combat) x2
 * de dévotion (Santé +45 sous les effets d'un enchantement) x1
 * de Courage (Santé +30) x1

Pour dagues
Poignées : Soies :
 * d'Enchantement (Les enchantements durent 20% plus longtemps) x2
 * vampirique (Vol de vie 3 / Régénération de santé -1) x2

Pour épée
Poignées : Pommeaux :
 * polaire (Dégâts du froid) x1
 * vampirique (Vol de vie 3 / Régénération de santé -1) x1

Pour faux
Manches : Poignées :
 * de fureur (Double l'adrénaline à l'impact / Chance 10%) x1
 * vampirique (Vol de vie 5 / Régénération de santé -1) x2
 * Maîtrise de la faux (Maîtrise de la faux +1 / 20% de chances en utilisant des compétences) x1
 * de Courage (Santé +30) x1

Pour hache
Hampes : Poignées :
 * de fureur (Double l'adrénaline à l'impact / Chance 10%) x1
 * vampirique (Vol de vie 3 / Régénération de santé -1) x1
 * de zèle (Gain d'énergie par coup 1 / Régénération d'énergie -1) x1
 * de Courage (Santé +30) x1
 * anti-mort (Dég. +20% contre morts-vivants) x1

Pour javelot
Poignées : Têtes :
 * de Courage (Santé +30)
 * d'Enchantement (Les enchantements durent 20% plus longtemps) x1
 * vampirique (Vol de vie 3 / Régénération de santé -1) x1

Pour marteau
Hampes : Poignées :
 * incendiaire (Dégâts de feu) x1
 * de foudre (Dégâts de foudre) x1
 * de zèle (Gain d'énergie par coup 1 / Régénération d'énergie -1) x1
 * de Courage (Santé +30) x1

Pour objet de focus
Noyaux :
 * de Courage (Santé +30) x2

=Armes=

Pour Envoûteur
Focus :
 * Douleur de Racine Profonde x1
 * Energie +12 (requiert Magie de l'illusion 9)
 * Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance : 20%)
 * Magie de l'illusion +1 (20% de chances en utilisant des compétences)

Pour Guerrier
Boucliers :
 * Carapace de Hassin
 * Armure 8
 * Santé +20

Pour Rôdeur
Arcs :
 * Arc de cornes de Royen
 * Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
 * Dégâts +15% (avec une pose de combat)
 * Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
 * Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)

=Runes=

Aucune profession

 * de la vie (Santé +10) x1

=Matériaux=

Courants

 * Ossements x1574
 * Lingots de fer x7
 * Peaux tannées x119
 * Planches de bois x359
 * Blocs de granite x72
 * Tas de Poussière scintillante x39
 * Fibres végétales x491
 * Plumes x3

Rares

 * Rouleaux de lin x7
 * Morceaux de charbon x9
 * Rouleaux de parchemin x5
 * Planches de Boispirite x5